La página de Second Life fue formada en el 2003 como un mundo virtual. Los usuarios, llamados residentes, pueden convivir con otros usuarios en este mundo virtual a través de un avatar. En este mundo virtual, se puede interactuar comprando y vendiendo propiedad virtual, haciendo actividades distintas según los intereses del residente, socializar con otros avatars, etc. El mundo está hecho en tercera dimensión. La página es para gente mayor a 18 años pero hay una, Teen Second Life, que es para gente de entre 13 y 17 años. Hoy en día cuenta con 18 millones de residentes.
El mundo en Second Life tiene espacios diseñados en los cuales los avatars se pueden mover. También tienen acceso a actividades económicas y a educación, incluso universitaria, por medio de plataformas de comunicación. Hay opciones de que los residentes tomen parte en actividades artísticas, musicales, de ciencias, de religión, etc. Incluso los gobiernos de ciertos países han abierto embajadas en el mundo de Second Life.
Un avatar es la representación computadorizada del alter ego de una persona. Es decir, es algún personaje que la persona se inventa para representarlo. La palabra avatar es una palabra en sánscrito que quiere decir reencarnación. Los avatars pueden ser humanos, animales, vegetales, minerales o cualquier combinación de éstas. También pueden parecerse a sus residentes en la vida real o tomar formas abstractas. Los avatars se pueden comunicar con mensajes instantáneos que pueden ser depositados en la cuenta de correo del residente si el residente no está en línea.
No hay comentarios:
Publicar un comentario